Dota2为何在刻意淡化英雄的名字?

焦点 2024-04-27 19:27:21 134

Dota2为何在刻意淡化英雄的名字?

比如利维坦,为何艾瑞达,刻意悉拉贝尔,淡化的名雷克萨,英雄戴林·普罗德摩尔,为何由涅若,刻意巴拉那,淡化的名李奥瑞克王等。英雄玩起来都少了很多乐趣以及亲切感

因为dota2是为何冰蛙的产品,你说的刻意那些名字来自dota1,而dota1是淡化的名基于魔兽争霸模型的,魔兽争霸又属于暴雪公司版权所有,英雄所以,为何为了防止版权纠纷,刻意只能把这些名字淡化,淡化的名角色形象也是如此(不然为啥DF做的那么丑啊摔!)。

这就要从dota1说起来了……

dota的版权之争持续了相当一段时间,最后也是无疾而终

Iceforg'和BILIZZRD

核心信息:版权,版权,还是版权

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按照题主的举例,

艾瑞达

艾瑞达_百度百科

,魔兽世界里面的一个物种,dota中不仅使用了艾瑞达的人物模型,连名字都使用了,dota中一般称为艾瑞达的暗影恶魔的角色实际上是阿克蒙德,一个知名度非常高的艾瑞达三巨头之一。

防止由于名字出现的版权问题于是dota2中只叫暗影恶魔,并且修改了暗影恶魔的来历、起源

雷克萨

雷克萨_百度百科

,知名兽人之一,协助萨尔,被称为部落永远的朋友,dota中使用了基本相同的技能、名称、模型,并改名叫兽王。

dota2中叫卡洛克

戴林·普罗德摩尔

戴林·普罗德摩尔

,超级知名的联盟英雄,没有他的话艾泽拉斯早就被燃烧军团灭了

吉安娜·绿茶婊的父亲,前者是曾经的达拉然一员,现在的肯瑞托法师联盟的领袖,举足轻重。他在魔兽上的重要性不言而喻。使用了相同的模型,名字

在dota2中一般叫做船长或者昆卡(coco)

总结:都是为了防止再度出现版权纠纷!

其他相关案例:dota2影魔模型和末日使者模型

简单的说,Dota1是基于war3的地图,本身不盈利,所以可以随意用一些其他设定里面的形象和名字而不受到责任追究。而Dota2是正式运营的游戏,如果不改名将会面临诸多的版权纠纷。

基于war3的形象和内容太多太多了,比如巫妖其实除了大招不一样,其他和魔兽里的巫妖是一模一样的。

兽王雷克萨,玩过魔兽战役和魔兽世界的玩家应该都不会陌生。

(经评论提醒,已换图)

还有很多基于暗黑破坏神3的元素:

比如屠夫,角色设定和招牌的"Ahh, fresh meat"声音都是来自于暗黑破坏神一代的经典BOSS,the Butcher。暗黑1游戏中,当玩家走入屠夫的房间,就会响起这段毛骨悚然的音效。

下图为dota1屠夫

下图为暗黑破坏神3中屠夫


再举一个例子,3200的斧头,也是暗黑2代中经典武器

还有“暴雪弩炮”也是暗黑中一把冰弓,图片就不找了。。。

再比如题主所说的英雄名字,例如“李奥瑞克王”,也是暗黑系列经典boss,下图为1代中形象

下图为3代中形象


再举几个其他作品中名称的来源吧。

光法的名字甘道夫,来自于指环王

火女“秀逗魔导士”来自于同名日漫,连技能名“光击阵”“神灭斩”等都是漫画中的招式。

——所以在Dota2中V社乖乖把名字改成了“李娜”,啊不对,是“莉娜”。


Dota2在为了避免版权纠纷上做了很多努力,导致了游戏中人物命名方式不一致的现象:有的使用了英雄原名比如“谜团”、“德鲁伊”,有的使用了英雄姓名比如“莉娜”、“斯拉克”、“斯拉达”,有的必须改名比如“祸乱之源”、“修补匠”、“工程师”(都没有了地精二字)。这些也都是迫不得已的牺牲。

让我感觉最遗憾的,还是英雄冠名没有了吧。

也许以后的Dota2玩家不会知道,

曾经有个幽鬼人品爆发残血弹死3个英雄,他叫qwerty。


曾经有个宙斯神级绕树林视野3杀,他叫Merlini。


曾经有个人从一号位打到五号位,复仇之魂惊天一换,他的名字叫820。


曾经有个人令欧洲队伍闻风丧胆被称为weapon X,他叫Dai,又叫X!!。


曾经有个人点燃了无数doter心中的小宇宙,他叫YaphetS。

支持最多的答案回答很用心,但是没有直接回答题主的问题。问的是为什么淡化名字,回答的是为什么改名。而且有些名字根本没改,比如利维坦和尤涅若。

什么是淡化名字?比如tinker的名字叫Boush,但是我没记错的话dota2里这个名字只有在背景故事里出现。

dota2淡化名字其实就是删除了英雄名在英雄界面的显示而已。dota1游戏时英雄界面同时显示英雄代号和英雄名字。dota2游戏时的英雄界面只显示英雄代号,不显示名字(对代号和名字一样的英雄当然是没影响)。如果去看dota2里英雄的背景的话,除了版权纠纷的英雄之外,其他英雄还是有名字的。

直接回答问题的话:dota2确实有淡化英雄的名字,可能是因为发现玩家不在乎英雄的名字;可能是想让玩家更有代入感;也可能是不想给名字被改掉的英雄起新名字;也可能是从dota1起冰蛙就不想给英雄起名,只是迫于war3的系统非起名不可。这些原因我只能猜测,但是版权纠纷只能说是导火索,或者说是原因之一。

我猜测主要原因还是玩家对英雄名字不感冒。dota1时代所有英雄都有名字,只不过大部分英雄的名字都没人注意。比如兽王叫雷克萨,船长叫普罗德摩尔这大家都知道。剑圣/主宰叫尤涅若可能有人知道,但是修补匠叫波什有几个人知道?Shendelzare(复仇之魂)这名字我连读都不会。像冰女这种名字长的更是连记住都难,反正不叫吉安娜...少数几个名字响亮的基本是版权人物。

既然响亮的名字没有了,剩下的名字大家不感兴趣,那自然也懒得特意提起了。

为什么淡化不知道。但是我想吐槽英雄名字。

名字我觉得现在还是很混乱,一种是类似职业名。一种是类似人名。但是我宁愿只有类似复仇之魂,主宰这样的职业名,而不要音名比如米拉娜,比如在DOTA2换个名字叫老虎骑士我都能接受。

职业名我觉得比名字更有代入感,更酷一些。其实就是英雄名字要有一定含义,谁知道米拉娜是个什么玩意啊。所以这方面我觉得有强迫症的都不满意。

另外DOTA2还有个要吐槽的地方。都正式版多久了,目录还叫DOTA2 BETA。我真的发觉我有强迫症了。

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