如何看待玩家在单机游戏中偷 NPC 东西的行为?

知识 2024-04-28 05:29:31 387

如何看待玩家在单机游戏中偷 NPC 东西的行为?

《上古卷轴5》、待玩东西的行《巫师3》、家单机游《辐射4》、戏中《仙剑奇侠传四》等游戏中挨家挨户偷东西

想起某主播的待玩东西的行名言:


游戏是我花钱买的,里边的家单机游东西当然都是我的。

正经的戏中RPG and/or 模拟游戏,并不会引导玩家角色干坏事。待玩东西的行因为绝大部分玩家是家单机游有良知的,是戏中有共情能力的。玩家去用心体验剧情的待玩东西的行同时,鼓励玩家干坏事会撕裂玩家和玩家角色之间的家单机游联系,这是戏中游戏制作者最不愿意看到的。对于直播等二次创作的待玩东西的行作者也是一样,哪怕妖女响当当,家单机游都没干过什么真正的戏中坏事……扯远了。

近代RPG之祖的创世纪4,是让玩家在游戏中践行失落的八大美德(还要找全八个队友,升到八级)成为圣者。偷东西,欺骗NPC直接掉美德,遇到蛇、老鼠什么的还要放生(因为它是无辜的),连说话骄傲一点都会掉【谦逊】……

辐射,博得里攻击平民/偷窃看到的人就会红名,偷到的东西算赃物,打死掉声望,声望低全世界通缉。异域镇魂曲那直接迷宫雅座一位有请。刺客信条里失手打死贫民直接失去同步。上古卷轴,塞尔达里你连欺负一只鸡都不行。

专精于此的undertale,这是我的战争等等就更不用说了……绝对让你笑着打开游戏,哭着关机。

至于一些制作条件有限的游戏,那里面有些行为看起来很像偷,其实是游戏的内容或者交互能力有限,比如只能射击屏幕来交互;没空间来设计支线或者地下城,只能“调查”某些方格来获得道具等。

还有那些根本不是角色扮演游戏的,人家毁灭几个星球也不过是为了好玩而已,玩的人都没把自己代入到“拖延症”或者银河系第四天灾上面去,看的人就不要多想了。

我觉得吧,这问题你最好去某博问一下,说不好还能一呼百应,在知乎问这种问题,你怕是要失望了。


且不说你举例这几个游戏除了仙剑四没有定级以外,《辐射4》《上古卷轴5》《巫师3》定位都是M级,也就是俗称的17+

一个17岁快成年的人,还会被游戏内容影响导致出现偷窃行为,无法区分游戏和现实,这谁的问题?

什么?你说你孩子没有17岁?那你给他玩这些游戏?这又算谁的问题?


抛开分级而言,你说这几个游戏哪个是鼓励偷窃或者把偷窃当成主要玩法的?

  • 老滚5、F4、昆特牌3都是有偷窃行为判定的,不属于你的东西你强行要拿,还被发现的话,你看看正义的村民/卫兵会不会好好“招待”你一顿?
  • 开仙剑四居民家里那些宝箱算不算偷窃,这个还得再讨论一下。个人倾向开宝箱不能算偷窃,因为这是系统彩蛋和奖励,与故意偷窃完全不着边。


所以你猜猜看,小孩子玩游戏学坏了到底是谁的问题?

你的关注点不对,偷东西这些事太无足轻重了。

上古卷轴5里,主角到处屠杀龙。要知道,龙可是神话生物,高危物种,全球保护动物,杀一只,少一只。像主角这种利欲熏心,大肆猎杀珍稀动物的行为,难道不会影响小孩子们么?想想都可怕,真是一个糟糕的游戏。

巫师3里面的白发杰洛特,明明自称猎魔人,但是到处去酒馆跟别人打牌赌博,打不过就拔刀砍人,这种行为,充满了暴力,很容易让孩子们滋生暴力倾向,建议封杀。

辐射4,呵呵,我就不说了。里面各种核弹乱飞,这种公然宣传核武器与军事暴力的行径难道不值得谴责?我第一个站出来表示反对。

仙剑4——嗯,让我想想,云天河杀野猪,不合适吧?这种杀生的行为很不值得提倡。毕竟野猪也是生命,我们要平等看待每一个个体。

这其实是现在游戏世界越来越拟近真实世界的锅。我们曾经面对的是一个个辅助你完成游戏任务的对象,不可能对他们产生同为“人”的共感,自然不会觉得自己的行为是“偷”;随着游戏世界的细节越来越多,对象变得越来越像真实世界的人和家之后,我们在开始觉得所处的世界更像一个真实世界,互动的对象变得更像“人”的同时,自然而然产生“偷盗”这个行为之于“人”的罪恶感。


一、早期的游戏,容量有限,别说偷东西了,你在别人家里都看不到多少物件。你从场景里拿到的每一件东西都是关键道具,NPC说的每一句台词都是关键台词。

我不拿走它们怎么拯救世界?


二、随着游戏画面一度进化,NPC们的家里不能空荡荡的什么都没有吧?于是摆了几个寒酸的家具表示人家家里不是空的。

有些家具是容器比如柜子,碗橱,应该是可以放东西和打开的,玩家就会过去调查和探索下。这时如果发现东西是不是就很容易有成就感?如果放了些能丰富NPC人设的道具,玩家还会觉得它有血有肉,会更加开心。

只是NPC们来来回回只会重复一两句台词,告诉你这是哪里,你该干什么。

你问从他们家里拿走东西有什么感觉?当然是拿走了才能更好通关。


三、好了,现在游戏画面进一步进化,NPC的家里越来越像一户真实的人家了。

作为开发者,首先你一定会在NPC家里摆上丰富的家具和装饰。然后,你会给一些容器里摆上一些合适的有用的道具,比如衣柜里放进衣服,床头放些钱,垃圾桶里放个纸条(?),让玩家发现后有成就感。

作为玩家,你翻箱倒柜后发现了开发者放进去的惊喜,感觉到了满足。然而有一部分看起来是柜子,却打不开,应该有道具放着才对;有的地方放着类似珠宝一样的东西,但什么都拿不到,这感觉不合理。这个过程中你多半不会觉得自己在“偷”,更像是在“发现”。

这个时候你也许能意识到,你当时进入的是一个NPC的家里。NPC们的对话丰富多了,会告诉你自己是谁,在干什么,想去做什么,但仍只是重复着那么几句话,表情死板,最多用很出戏的立绘来表现自己的情感,对你的说辞和动作根本无动于衷。你觉得你们不是一个世界的存在,你在他们身边做什么,拿走什么,他一点反应都没有。

他们的“家”对你而言和堆着道具的宝库没有两样。


四、现在,为了迎合广大玩家对沉浸体验的要求,开发商纷纷投入了几亿美元打造出各种几可以假乱真的世界。你玩儿到的游戏更加细致了。场景里的罐子你能举起来砸破,地上的篮子和扫帚可以踢翻踩踏过,桌上的苹果可以拿起来吃,盘子里的面包可以当口粮,没用的蜡烛和雕像也能装进背包。你能看到NPC们一路从家走向河边去打水洗衣服做饭,时不时和其他NPC互相眉头紧锁地讨论自己的生活,在你从身边走过时会主动地和你打招呼。他们会欢迎你的进门,焦急地拜托你一件一件的任务,然后哭泣着向你诉说自己全家已经揭不开锅,交不出多少给你的报酬,你看到他们家里确实只有几个破篓子,盘子里放着只有几个苹果。

结果,你从他们身边走过去,打开衣柜,从里面拿走还值几块钱的棉衣,再从床脚拿走可以换钱和当摆设的瓶瓶罐罐,最后把盘子里的苹果塞进包里扬长而去。

他们目送着你走出屋子。你不知道他们是没有发现还是敢怒不敢言,总之,什么都没有做。






“我拿走的,是他们赖以生存的一点点财产啊。”

也许有那么一瞬间,你对那些“人”们的罪恶感油然而生。







如何看待?取决于你是否有那么一刻忽然感觉到自己面对的不是一种叫NPC的存在,而是居住在另一个世界的人。

如果有这样的共情,请在游玩途中珍惜自己的这种感情,别当成精神负担;如果没有,请安心地按着自己想法玩下去。不论如何看待,游戏是游戏,生活是生活。

本文地址:http://d.twittercn.com/news/13a599901.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

养蜂人网红阿亮阿明傻傻分不清靠对口型改变命运浮夸表演胜原唱

原创原神:折箭觅踪很简单?当中的细节,如今影响着游戏剧情的发展

机器人沃博大逃亡

LOL手游:中单小鱼人教学,一套连招秒人,教你做最强食人鱼

NeuroTrace™ 500/525 Green Fluorescent Nissl Stain - Solution in DMSO

游戏工作室防封号(四)以dnf为例,讲实时行为监控机制

魔兽世界怀旧服:你们要的P7阶段来了,暴雪开放1.13.7版本PTR测试服

人类的肉体条件是否限制了人类文明发展?

友情链接